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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3737.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0621 extends Frame implements MouseListener{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; int size; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int girlr[][]=new int[h][w]; int girlg[][]=new int[h][w]; int girlb[][]=new int[h][w]; int rgb[][]=new int[h][w]; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int sx,sy; int j; String s1,s2,s3,s4; Button bu1,bu2,bu3,bu4,bu5,bu6; game0621(){ s1="kanno.jpg"; catchimg(s1); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ girlr[mx][nx]=memor[mx][nx]; girlg[mx][nx]=memog[mx][nx]; girlb[mx][nx]=memob[mx][nx]; } } s2="5099.png"; catchimg(s2); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 50)j=j+1; if(memog[mx][nx] 50)j=j+1; if(memob[mx][nx] 50)j=j+1; if(j==3)rgb[mx][nx]=100; } } size=10; sx=0; sy=0; this.addMouseListener(this); setLayout(new FlowLayout()); Button bu1 = new Button("little"); bu1.addActionListener(new beck()); add(bu1); bu1.setActionCommand("c1"); Button bu2 = new Button("big"); bu2.addActionListener(new beck()); add(bu2); bu2.setActionCommand("c2"); } public static void main(String[] args) { game0621 f = new game0621(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ g.setColor(new Color(girlr[mx][nx],girlg[mx][nx],girlb[mx][nx])); g.fillRect(nx,mx,1,1); } } for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ m=sy+(int)(mx/size); n=sx+(int)(nx/size); if(m 0)m=0; if(m 499)m=499; if(n 0)n=499; if(n 499)n=499; g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); if (rgb[mx][nx] 50)g.fillRect(n,m,1,1); } } } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } class beck implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if ("c1".equals(e.getActionCommand()))size=size+1; if ("c2".equals(e.getActionCommand()))size=size-1; if(size 1)size=1; repaint(); } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { double mex,mey; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); sx=(int)mex; sy=(int)mey; repaint(); System.out.println(sx); System.out.println(sy); System.out.println(size); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3754.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0629 extends Frame implements MouseListener{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; double size; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int girlr[][]=new int[h][w]; int girlg[][]=new int[h][w]; int girlb[][]=new int[h][w]; int rgb[][]=new int[h][w]; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int sx,sy; int j; String s1,s2,s3,s4; Button bu1,bu2,bu3,bu4,bu5,bu6; game0629(){ s1="pic.jpg"; catchimg(s1); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ girlr[mx][nx]=memor[mx][nx]; girlg[mx][nx]=memog[mx][nx]; girlb[mx][nx]=memob[mx][nx]; } } s2="one.jpg"; catchimg(s2); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 240)j=j+1; if(memog[mx][nx] 240)j=j+1; if(memob[mx][nx] 240)j=j+1; if(j==3)rgb[mx][nx]=100; } } size=2; sx=0; sy=0; this.addMouseListener(this); setLayout(new FlowLayout()); Button bu1 = new Button("little"); bu1.addActionListener(new beck()); add(bu1); bu1.setActionCommand("c1"); Button bu2 = new Button("big"); bu2.addActionListener(new beck()); add(bu2); bu2.setActionCommand("c2"); } public static void main(String[] args) { game0629 f = new game0629(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ g.setColor(new Color(girlr[mx][nx],girlg[mx][nx],girlb[mx][nx])); g.fillRect(nx,mx,1,1); } } for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ m=sy+(int)(mx/size); n=sx+(int)(nx/size); if(m 0)m=0; if(m 499)m=499; if(n 0)n=499; if(n 499)n=499; g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); if (rgb[mx][nx] 50)g.fillRect(n,m,1,1); } } } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } class beck implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if ("c1".equals(e.getActionCommand()))size=1.1*size; if ("c2".equals(e.getActionCommand()))size=0.9*size; if(size 0)size=0.01; repaint(); } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { double mex,mey; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); sx=(int)mex; sy=(int)mey; repaint(); System.out.println(sx); System.out.println(sy); System.out.println(size); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } }
https://w.atwiki.jp/gamecomp/pages/45.html
公式サイト http //ironmanthegame.marvel.com/index.php 比較 PS3はRGBフルレンジ、360は濃淡中間です。 ほとんど変わらないですね。360版の山の影が少し白っぽいですが、近づくと黒っぽくなります。 気になるなら濃淡設定を最大にするといいと思います。 xbox360 PS3 PS3版は近景のテクスチャーが少しぼやけています。 ジャギーは両機種ともあり、ほとんど変わりません。 xbox360 PS3 コメント欄で360版はぼやけているというご指摘をいただいたので切り出してみました。 比べると360版は戦車がちょっと白っぽいですね。 完全に同じアングルではありません。このシーンでアングルをそろえるのは難しいです。 xbox360 PS3 引用元 ひるいなき コイン いっこ いれる 2008/05/18 IronMan体験版比較
https://w.atwiki.jp/ambientmedia/pages/25.html
3軸加速度センサーのx,y,z軸にフルカラーLEDのrgbがそれぞれ対応していて、風で揺れるとその揺れのx,y,z軸にあわせて色が変わるというもの。 材料:アートドープ(厚み0.1mm、値段26円/枚、買った場所新宿世界堂、使用量A42枚) 材料所見 (光の透過性、構造的な強度、造形加工のしやすさ、等) 光の透過性は良い。強度もあるので、構造的な強度もとりやすい。ただし固めなので、IQLightなどで組み立てるときや切るときには多少のこつが必要。表面の草の葉脈のような模様も光が透過すると綺麗。 次にこの材料をつかう人へのアドバイス (向き、不向き 等) かなり使い勝手は良いと思います。ただし糊などで固定しようとするときは使いにくいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/everun/pages/28.html
Windows の電源オプションについて Windows の電源オプションについて 元ネタ rgb400 さんの Hatena 日記のエントリ Everun は工場出荷/リカバリ直後の状態で、以下の電源設定になっている。電源設定は Windows のコントロールパネルから「電源オプション」を選ぶと見れます。 電源設定 ポータブル/ラップトップ モニタの電源を切る なし ハードディスクの電源を切る なし システムスタンバイ なし どうしてこの設定になっているか分かりませんが、このままだとバッテリーを無駄にたくさん使ってしまいます。 うちではモニタの電源を切るまでの時間を10分、システムスタンバイまでの時間を30分にしています。ハードディスクの電源は、SSD を認識しなくなるかも...というのがちょっと怖いので切らないようにしてます。
https://w.atwiki.jp/nakamura001/pages/236.html
Shader "RenderFX/Skybox" { Properties { _Tint ("Tint Color", Color) = (.5, .5, .5, .5) _FrontTex ("Front (+Z)", 2D) = "white" {} _BackTex ("Back (-Z)", 2D) = "white" {} _LeftTex ("Left (+X)", 2D) = "white" {} _RightTex ("Right (-X)", 2D) = "white" {} _UpTex ("Up (+Y)", 2D) = "white" {} _DownTex ("down (-Y)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue"="Background" "RenderType"="Background" } Cull Off ZWrite Off Fog { Mode Off } CGINCLUDE #include "UnityCG.cginc" fixed4 _Tint; struct appdata_t { float4 vertex POSITION; float2 texcoord TEXCOORD0; }; struct v2f { float4 vertex POSITION; float2 texcoord TEXCOORD0; }; v2f vert (appdata_t v) { v2f o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.texcoord = v.texcoord; return o; } fixed4 skybox_frag (v2f i, sampler2D smp) { fixed4 tex = tex2D (smp, i.texcoord); fixed4 col; col.rgb = tex.rgb + _Tint.rgb - unity_ColorSpaceGrey; col.a = tex.a * _Tint.a; return col; } ENDCG Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest sampler2D _FrontTex; fixed4 frag (v2f i) COLOR { return skybox_frag(i,_FrontTex); } ENDCG } Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest sampler2D _BackTex; fixed4 frag (v2f i) COLOR { return skybox_frag(i,_BackTex); } ENDCG } Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest sampler2D _LeftTex; fixed4 frag (v2f i) COLOR { return skybox_frag(i,_LeftTex); } ENDCG } Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest sampler2D _RightTex; fixed4 frag (v2f i) COLOR { return skybox_frag(i,_RightTex); } ENDCG } Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest sampler2D _UpTex; fixed4 frag (v2f i) COLOR { return skybox_frag(i,_UpTex); } ENDCG } Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest sampler2D _DownTex; fixed4 frag (v2f i) COLOR { return skybox_frag(i,_DownTex); } ENDCG } } SubShader { Tags { "Queue"="Background" "RenderType"="Background" } Cull Off ZWrite Off Fog { Mode Off } Color [_Tint] Pass { SetTexture [_FrontTex] { combine texture +- primary, texture * primary } } Pass { SetTexture [_BackTex] { combine texture +- primary, texture * primary } } Pass { SetTexture [_LeftTex] { combine texture +- primary, texture * primary } } Pass { SetTexture [_RightTex] { combine texture +- primary, texture * primary } } Pass { SetTexture [_UpTex] { combine texture +- primary, texture * primary } } Pass { SetTexture [_DownTex] { combine texture +- primary, texture * primary } } } }
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1550.html
あ行 GB Evel Knievel GB 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん GB 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 GB Wizards Warriors X - Fortress of Fear GB Wendy Every Witch Way GB 宇宙の騎士テッカマンブレード GB SD戦国伝2 天下統一編 GB SD戦国伝3 地上最強編 GB エレベーターアクション GB ABE a GOGO か行 GB カエルの為に鐘は鳴る GB カービィのピンボール GB 元祖!! ヤンチャ丸 GB がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 GB Gex 3 – Deep Pocket Gecko GB コロコロカービィ GB 魂斗羅 さ行 GB 最後の忍道 GB Sa・Ga2 秘宝伝説 GB サバイバルキッズ GB The Smurfs GB シーザースパレス GB Xena Warrior Princess GB 時空の覇者 Sa・Ga3 完結編 GB スパルタンX GB スーパーボンブリス GB スーパーマリオランド1 GB スーパーマリオランド2 GB スーパーマリオランド3 ワリオランド GB スーパーロボット大戦 GB スーパーロボット大戦リンクバトラー GB 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 GB セレクション ~選ばれし者~ GB ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 GB ゼルダの伝説 夢をみる島 GB ゼルダの伝説 夢をみる島 DX GB それゆけ!スピーディー・ゴンザレス 編集
https://w.atwiki.jp/papaclan/pages/40.html
PaintBBS お絵かきなどどうぞ 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/710.html
装備の染色 [#m812de7d] クローダの染色アンプル [#o946ab07] アンプル使用方法 [#q615dfad] 参考RGB数値 [#rcae17e8] コメント [#m363d3fb] 装備の染色 武器・頭・胴・腰・手・足の6ヶ所の装備品は、何度でも色を変更する事が可能です。 染色出来るのは着用中の装備のみ(ただし染色自体が出来ない装備品もあります。) 染色ショップはコレンの雑貨屋か、取引掲示板横のネコ「キャットレイ」に話しかける事で入れます。 または画面下、一番右端の「Avatar」をクリックすれば何処にいても入る事が出来ます。 染色したい装備を選ぶと完全にランダムな色に決定され、1回の支払いで最大3回まで染色する事が出来ます。 装備品のLvが高くなるにつれて、かかる費用も高額になっていきます。 クローダの染色アンプル 有料アイテムの「クローダの染色アンプル」を使用すると、指定した装備のパーツを 好きな色に染色する事が出来ます。ただし、使用方法の項目で詳しく記載しておりますが 有料アイテムでも決して好きな色を作る事は出来ません ので、それを踏まえたうえで購入しましょう。 ショップから購入した時点では色は入っていない「空っぽ」の状態で、この時点では取引不可 色の付いた状態になると取引所での売買が可能になりますが、 郵便では送れません。 1つのアンプルで染められるのは1パーツだけで、一度使用したら消失します。 染色出来るパーツは装備品により異なりますが、ほとんどは3パーツに分かれています。 ランダム染色とは違い、染める前にそのパーツをその色に染めたらどんな感じになるか、という 他の装備との色合いの確認が出来ますが、染色ショップ内と村での色合いは実際かなり違うので要注意。 ネクソンポイントで購入する場合の価格 ・ 1本 150円 ・ 5本 600円/1本あたり120円 ・10本 900円/1本あたり90円 アンプル使用方法 保管箱の一番下「P」というポイントアイテム専用の保管箱から右クリックで使用します。 マーブル模様のパレットの上に、長方形のアイコンが表示され、「+」の位置にくる6ヶ所の色が 「候補色」として選ばれます。(キャンセルを押すとパレットを変更する事が出来ます。) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (A.jpg) その6ヶ所になるべく好みの色が入る様に調整して確認を押すと その6つの候補色の中から、ランダムで1色が選ばれ決定されます。 決して候補色の中から好きな色を選ぶような事は出来ませんので注意しましょう。 それにより、例えばピンク系の色が欲しい場合は、下の画像1番左上の様に最低でも3ヶ所、出来れば4ヶ所は 入れられる様に良いポイントを探す必要があります。ですが画像からも判る様に、大半はグレー系の色が 占めているので、自分が欲しい色が複数入っているポイントを探すのには非常に時間がかかります。 参考RGB数値 1番まっ黒と呼べる黒「R25 G25 B25」 1番まっ白と呼べる白「R230 G230 B230」 原色の赤「R200 G35 B35」 原色の青「R35 G35 B200」 色の範囲はR,G,Bでそれぞれ25〜230ですが、無限に組み合わせが存在するわけではなく 存在する数値は決まっている様です。例えばピンクや青系の紫は多様な組み合わせがありますが 「赤紫」と呼べるのは恐らく3種類しかなかったりと、かなりの偏りが見受けられます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a3.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a4.jpg) コメント 名前
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【登録タグ CD CDN FOS+CD】 前作 本作 次作 monochrome e.p. null - fos+ 発売:2016年04月29日 価格:¥800(税込) 流通:即売 サークル:23.exe fos+、fos+ 23.exe CD紹介 fos+氏の1stアルバム。 今まで発表された曲をまとめたような感じです。 前回のEPに収録された曲も新しくなって登場します。 4月29日、30日に開催される超ボーマス34にて初頒布。23.exeとの合同サークルである。 曲目 null signal envelope step on the comet rgb monochrome crepuscule rays time goes on raindrops °○*◯º•. confetti .•°◯*○° リンク Twitter コメント これお勧めです。全曲安定。 -- takoruka2 (2016-05-08 21 13 24) 名前 コメント