約 875,214 件
https://w.atwiki.jp/gbataisen/pages/61.html
現役GBA勢のブログをまとめたのでこのwikiよりも参考になると思います。ぜひ見てみてください。 stoicのポケモンGBAメモ http //d.hatena.ne.jp/stoic4486/ GBA月末大会運営者のブログ。更新頻度はそれなりに つがるじぇっと! http //aquajettsugaru.blog.fc2.com/ 名前からクソブログであることがわかる上にまともな記事が無いが、悲しいことにあのGBA勢のトップクラスの5本の指の16本目くらいに入るあの津軽さんが書いているので察してあげてほしい。 トキワのミドリ http //d.hatena.ne.jp/komei48/ 大御所古参のしゃわさんによる考察ブログ。記事の量が多いのでいろいろ読み応えがある。ホモピアjapan♂ ヴェノムタワー http //d.hatena.ne.jp/hangenman_12/ GBAケンタロス構築といえばヴェノムさんを参考にせずにはいられない!! りゅうせいぐん を はずさない http //d.hatena.ne.jp/shin_2418/ 異常なレベルの急所と強さを誇るシンサンのブログ。りゅうせいぐんをはずせ!! あずま屋本舗 http //azmx.blog58.fc2.com/ あずまさんのブログ。ギャラダース軸多めなのでギャラダースを使うなら参考にしよう!
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5492.html
%@page contentType="text/html" pageEncoding="UTF-8"% html head meta charset="UTF-8" title マウスの練習 /title script src="jquery.min.js" /script script type="text/javascript" var mouseX; var mouseY; info=new Array(101); z=new Array(101); x = new Array(101); y = new Array(101); for(sx=1;sx 101;sx++){ for(n=1;n 11;n++){ if(sx+10 10*n)y[sx]=n; } } for(sx=1;sx 101;sx++){ x[sx]=sx-10*(y[sx]-1); } function start() { jQuery.ajax({ url "faststep", type "get", success function(message){ } }); } window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("camp"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var timer; var delay = 200; var n,sx; for(sx=1;sx 101;sx++){ info[sx]="A"; z[sx]=0; } canvas.onmousedown = mouseDownListner; function mouseDownListner(e) { adjustXY(e); var urlx; urlx="ren?x="+mouseX+" y="+mouseY; jQuery.ajax({ url urlx, type "get", success function(message){ } }); } function adjustXY(e) { var rect = e.target.getBoundingClientRect(); mouseX = e.clientX - rect.left; mouseY = e.clientY - rect.top; } function draw(){ for(sx=1;sx 101;sx++){ ctx.fillStyle = rgb(255, 255, 0) ; if(z[sx] 50)ctx.fillRect(50+50*x[sx],50+50*y[sx],50,50); ctx.fillStyle = rgb(0, 255, 255) ; if(z[sx] 50)ctx.fillRect(50+50*x[sx],50+50*y[sx],50,50); } } var loop = function(){ jQuery.ajax({ url "pro", type "get", success function(message){ var data=message.split(","); info=data; } }); for(sx=1;sx 101;sx++){ z[sx]=0; if(info[sx].indexOf("A") -1)z[sx]=100; } draw(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop,delay); } loop(); } /script /head body canvas id="camp" width="600" height="600" /canvas br input type="button" value="click" onclick="start();" /body /html
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3741.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0623 extends Frame implements MouseListener{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; int size; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int girlr[][]=new int[h][w]; int girlg[][]=new int[h][w]; int girlb[][]=new int[h][w]; int rgb[][]=new int[h][w]; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int sx,sy; int j; String s1,s2,s3,s4; Button bu1,bu2,bu3,bu4,bu5,bu6; game0623(){ s1="mizu.jpg"; catchimg(s1); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ girlr[mx][nx]=memor[mx][nx]; girlg[mx][nx]=memog[mx][nx]; girlb[mx][nx]=memob[mx][nx]; } } s2="meme.png"; catchimg(s2); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 50)j=j+1; if(memog[mx][nx] 50)j=j+1; if(memob[mx][nx] 50)j=j+1; if(j==3)rgb[mx][nx]=100; } } size=10; sx=0; sy=0; this.addMouseListener(this); setLayout(new FlowLayout()); Button bu1 = new Button("little"); bu1.addActionListener(new beck()); add(bu1); bu1.setActionCommand("c1"); Button bu2 = new Button("big"); bu2.addActionListener(new beck()); add(bu2); bu2.setActionCommand("c2"); } public static void main(String[] args) { game0623 f = new game0623(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ g.setColor(new Color(girlr[mx][nx],girlg[mx][nx],girlb[mx][nx])); g.fillRect(nx,mx,1,1); } } for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ m=sy+(int)(mx/size); n=sx+(int)(nx/size); if(m 0)m=0; if(m 499)m=499; if(n 0)n=499; if(n 499)n=499; g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); if (rgb[mx][nx] 50)g.fillRect(n,m,1,1); } } } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } class beck implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if ("c1".equals(e.getActionCommand()))size=size+1; if ("c2".equals(e.getActionCommand()))size=size-1; if(size 1)size=1; repaint(); } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { double mex,mey; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); sx=(int)mex; sy=(int)mey; repaint(); System.out.println(sx); System.out.println(sy); System.out.println(size); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } }
https://w.atwiki.jp/rgby_pvp/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! 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https://w.atwiki.jp/univalent-ja/pages/60.html
X.Org(エックス・オルグ)、あるいは単にX(エックス)はX Window Systemのリファレンス実装の一つで、Linuxユーザーの間で最も人気のあるディスプレイサーバーである。プロジェクト運営組織は「X.Org Foundation」(以下「財団X」、ドーパントを生み出しそうな名前だな)。 歴史的経緯 導入 余談 歴史的経緯 元々XFree86の閉鎖的な体制が嫌で逃げ出した中核メンバーが財団Xを立ち上げ、その後XFree86の開発者が合流した。 多くのGNU/Linuxでは標準のディスプレイサーバーとしてこれを採用するが、2020年代からWaylandを採用するデスクトップ環境やディストリビューションが登場した。 導入 ディスプレイサーバーは xorg-serverextra パッケージで導入可能。一式揃えたいなら xorggroup を入れるといい。 余談 当然の事ながらX68000とは関係がないが、オペレーティングシステムの構成としては似るものがある(GNUやBSDに対するXとHuman68kに対するSX-Window)。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2226.html
大蛇は632146DDで出ますよ -- (手) 2012-12-25 10 10 25 赤 青 緑 の「三原色」……? -- (名無しさん) 2013-12-08 23 48 54 ? 赤青緑って三原色じゃねぇの? -- (名無しさん) 2013-12-09 00 12 53 http //tomari.org/main/applets/iro/gen.html 何を言いたいのかよくわからないんですが、 光の三原色は赤青緑(RGB)です -- (管理人) 2013-12-09 00 17 52 あぁ、光のですか、すいませんでした -- (名無しさん) 2013-12-21 15 49 42 いつもおもうけどなんでここの管理人って常に喧嘩腰なの? -- (名無しさん) 2015-05-11 16 50 07 お前らがいつも喧嘩腰だから管理人も喧嘩腰になるよ -- (名無しさん) 2015-05-13 12 07 37 光の三原色関係ねぇだろ -- (名無しさん) 2015-06-15 17 37 56
https://w.atwiki.jp/gdiplus2/pages/26.html
1.使い方 2.バイナリ 3.readme 4.SS 5.履歴 使用にあたって 使い方 オプション一覧 使用にあたって 言うまでも無く、非常に危険な代物です。ソフトウェアの挙動を理解した上でご利用ください。CPUパワーを必要とするので、できるだけハイスペックなPCをお奨めします。 現在のところ、Windows 2000/XP で動作するハズですが、基本的にXPでのみ動作確認しています。使用は自己責任でお願いします。どんな損害がおこっても補償できません。 使い方 仕掛けたい実行ファイルをgdi++.exeにドラッグ ドロップすると、フックされた状態で起動します。Windows標準のコントロールのフォント描画にも影響が及びます。 オプション一覧 設定ファイル"gdi++.ini"を同じディレクトリに置くことで、レンダリングの設定ができます。(なくても動きます) [General] Quality=1 Weight=0 Enhance=0 UseSubPixel=0 SubPixelDirection=0 MaxHeight=0 ForceAntialiasedQuality=0 [Exclude] FixedSys Marlett メイリオ [Individual] Tahoma=3 [ExcludeModule] iexplore.exe firefox.exe Qualityフォントの品質を調節します。0 何もしない 1 2倍キレイ(デフォルト) 2 3倍キレイ 3 4倍キレイ Weightフォントの濃さを調節します。(n + 1)回重ねて描画します。 Enhance水平・垂直の輪郭線を強調します。0 強調しない(デフォルト) 1 少し強調 2 ふつうに強調 3 強く強調 4 激しく強調 UseSubPixel簡易サブピクセルレンダリング(ClearTypeもどき)を有効にします。0 つかわない(デフォルト) 1 つかう SubPixelDirectionサブピクセルレンダリングを使うときの、サブピクセルの並び順を指定します。ほとんどの液晶モニタは左からRGBの順にサブピクセルが並んでいますが、たまにBGRの順で並んでいるモニタもあるようです。0 RGB(デフォルト) 1 BGR MaxHeightスムージングを掛ける最大のフォントサイズを「ピクセル単位で」指定します。0 すべてのサイズ(デフォルト) ForceAntialiasedQualityWindowsのClearTypeを無視するかどうかを指定します。無視すれば描画が高速になります。0 標準の品質(デフォルト) 1 ClearTypeを無視 [Exclude]セクション標準のレンダラで描画したいフォントを一行に一書体ずつ記入します。フォント名がリストに合致すれば、gdi++.dll は標準のレンダラに描画を丸投げします。ビットマップフォントや、ClearType系のフォントにどうぞ。 [Individual]セクション指定したフォント毎にWeightを設定できます。 [ExcludeModule]セクションgdi++.dllを適用させたくない実行ファイルを指定できます。このセクションに記述された実行ファイルにはgdi++.dllが適用されません。
https://w.atwiki.jp/gdiplusplus/pages/30.html
1.使い方 2.バイナリ 3.readme 4.SS 5.履歴 使用にあたって 使い方 オプション一覧 使用にあたって 言うまでも無く、非常に危険な代物です。ソフトウェアの挙動を理解した上でご利用ください。CPUパワーを必要とするので、できるだけハイスペックなPCをお奨めします。 現在のところ、Windows 2000/XP で動作するハズですが、基本的にXPでのみ動作確認しています。使用は自己責任でお願いします。どんな損害がおこっても補償できません。 使い方 仕掛けたい実行ファイルをgdi++.exeにドラッグ ドロップすると、フックされた状態で起動します。Windows標準のコントロールのフォント描画にも影響が及びます。 オプション一覧 設定ファイル"gdi++.ini"を同じディレクトリに置くことで、レンダリングの設定ができます。(なくても動きます) [General] Quality=1 Weight=0 Enhance=0 UseSubPixel=0 SubPixelDirection=0 MaxHeight=0 ForceAntialiasedQuality=0 [Exclude] FixedSys Marlett メイリオ [Individual] Tahoma=3 [ExcludeModule] iexplore.exe firefox.exe Qualityフォントの品質を調節します。0 何もしない 1 2倍キレイ(デフォルト) 2 3倍キレイ 3 4倍キレイ Weightフォントの濃さを調節します。(n + 1)回重ねて描画します。 Enhance水平・垂直の輪郭線を強調します。0 強調しない(デフォルト) 1 少し強調 2 ふつうに強調 3 強く強調 4 激しく強調 UseSubPixel簡易サブピクセルレンダリング(ClearTypeもどき)を有効にします。0 つかわない(デフォルト) 1 つかう SubPixelDirectionサブピクセルレンダリングを使うときの、サブピクセルの並び順を指定します。ほとんどの液晶モニタは左からRGBの順にサブピクセルが並んでいますが、たまにBGRの順で並んでいるモニタもあるようです。0 RGB(デフォルト) 1 BGR MaxHeightスムージングを掛ける最大のフォントサイズを「ピクセル単位で」指定します。0 すべてのサイズ(デフォルト) ForceAntialiasedQualityWindowsのClearTypeを無視するかどうかを指定します。無視すれば描画が高速になります。0 標準の品質(デフォルト) 1 ClearTypeを無視 [Exclude]セクション標準のレンダラで描画したいフォントを一行に一書体ずつ記入します。フォント名がリストに合致すれば、gdi++.dll は標準のレンダラに描画を丸投げします。ビットマップフォントや、ClearType系のフォントにどうぞ。 [Individual]セクション指定したフォント毎にWeightを設定できます。 [ExcludeModule]セクションgdi++.dllを適用させたくない実行ファイルを指定できます。このセクションに記述された実行ファイルにはgdi++.dllが適用されません。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5574.html
html head title canvas /title script type="text/javascript" function sample() { var canvas = document.getElementById( samplex ); var context = canvas.getContext( 2d ); context.fillRect(20,20,200,200); context.fillStyle = rgb(255,00,00) ; context.fill(); } /script /head body onLoad="sample()" canvas id="samplex" /canvas /body /html
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